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/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Gosses / Labyrinthe / Mode d'emploi < prev   
Text File  |  1994-03-16  |  2KB  |  24 lines

  1. Le programme est compatible avec les "Bulles d'aide".  La fenÉtre principale est largement expliquÄe.
  2.  
  3. Les options suivantes ne sont pas commentÄes quand on active les "Bulles d'aide".
  4.  
  5. CrÄer un labyrinthe
  6. =================
  7.  
  8. Ñ Positionnez la souris et le fromage dans le quadrillage en maintenant le bouton de la souris enfoncÄ et en relëchant le bouton pour les placer.
  9. Ñ Cliquez sur les portes noires pour les faire disparaötre ou apparaötre.
  10. Ñ Quand vous jugez que le parcours est fini, cliquez sur le bouton "Essayer Sauver". A l'aide des flÅches du clavier ou de l'Äcran faites le parcours le plus court. Cela servira d'Ätalonnage pour calculer le temps imparti pour atteindre le fromage quand l'option chronomÅtre est active.
  11. ATTENTION
  12. Le programme ne vÄrifie pas la validitÄ de votre chemin. C'est ê vous de veiller que la souris peut arriver au fromage.
  13.  
  14. DÄlai
  15. =====
  16. Il y a deux maniÅres de faire varier le dÄlai pour le chronomÄtrage.
  17. Ñ La maniÅre simple (niveau enfant) : les sabliers
  18. Plus le sablier est grand plus le dÄlai imparti sera long.
  19. Ñ La maniÅre plus fine : le curseur
  20. Le curseur vous permet de changer le temps qui sert de base aux sablier. Ce temps est multipliÄ par x (x variant avec la taille des sabliers). Si vous jugez que le grand sablier donne un temps trop court augmentez le coefficient en glissant le curseur vers 100. Si vous jugez que le petit sablier donne un temps trop long diminuerez le coefficient en glissant le curseur vers 20. 
  21.  
  22. Important :
  23. ========
  24. Le fichier contenant les labyrinthes (originalement nommÄ ╘Laby╒ ) doit Étre dans le mÉme dossier que l╒application.